您现在的位置是:乔迁之喜网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
乔迁之喜网2026-01-01 14:22:12【综合】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(466)
上一篇: 成长之路之孤独与平凡
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《死亡搁浅2》PC版评分页面消失引担忧
- 红椒猕猴桃汁的做法及功效
- 韩国检方对尹锡悦、金建希等76人提起诉讼
- Michael Douglas says 'All in the Family' couldn't be made as comedy today
- 19位无锡企业家获聘省首批产业教授
- 弹壳特攻队9月礼包码最新大全 弹壳特攻队9月兑换码有效2024一览
- 《抵抗者》工作室细节曝光:泡面味的办公室
- 《如龙 极1/2》升级版表现不佳 Steam评分褒贬不一
- 一日三餐应该怎么吃
- 永劫无间手游s2赛季前瞻兑换码是多少 永劫无间手游s2赛季前瞻兑换码分享
- 曹操出行宣布收购耀出行和吉利商旅,进军商旅服务赛道
- 炉石传说传奇音乐节全卡牌有哪些 音乐节全卡牌一览
- MiniMax基石认购超27亿港币,将于1月9日港股上市
- 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
- 速通大会RTA in Japan今天开幕 任天堂多款游戏复出
- 汉江发生2025年第6号洪水
- 《DaemonClawOriginsofNnar》PC版下载 Steam正版分流下载
- 上海全进李沐霏包揽全国马术盛装舞步青少年锦标赛少年组冠亚军
- Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force
- 原崩铁神剧情播放:开局匹诺康尼





